为什么说传奇中道士没有想象的那么弱
来源:夜神 | 更新时间:2019-10-11 13:05
道士的弱势主要集中在没有召唤物的前期,不能代表整个成长阶段的实战能力。经典热血传奇中,道士7级获得治愈术,14级开始使用施毒术,18级学习灵魂火符,19级获得召唤骷髅,35级则迎来召唤神兽这一强度分水岭。前18级的道士确实缺少爆发,清怪速度不如法师,近身也不如战士,但进入19级后,输出、承伤和续航由人物与召唤物共同承担,单刷安全性会明显提高;达到35级后,神兽承担仇恨和持续攻击,道士只需补毒、放符、治疗,综合效率不再是单纯的低伤害职业。
前期道士应把目标放在稳定升级,而不是强行追求单人击杀精英怪。1至18级优先提升治愈术和灵魂火符,打怪时保持安全距离,先用火符攻击,再用治愈术把血线维持在60%以上;遇到两只以上强怪时,不要站桩硬扛,应利用地形绕行或组队分担伤害。19级学会召唤骷髅后,操作顺序改为召唤骷髅—施毒—火符输出—治疗召唤物和自身,骷髅负责吸引目标,道士负责持续消耗。20级的隐身术适合清理普通怪和单独引怪,但不能默认所有首领都受隐身影响;隐身期间主动攻击也可能改变仇恨,必须留出撤退路线。
道士真正的战斗优势在于持续伤害、恢复和控制同时存在,打怪与pk都要按顺序使用技能。面对普通怪或精英怪,先用黄色毒粉降低目标防御,再用灰色毒粉造成持续掉血;两类毒粉每份通常可使用50次,出发前应按刷怪时长准备数量,避免进入地图后断毒。面对玩家时,不要一开始就贴近输出,应让召唤物先接触目标,道士保持两到三格距离,用火符补伤害,血量低于50%立即治疗或撤退;对战士重点利用绕障碍和召唤物拖延,对法师则避免在开阔地持续站位。团战中,道士的价值还包括群体隐身、幽灵盾、神圣战甲术和群体治疗,集体隐身可覆盖3×3范围,适合进场、撤退和保护残血队友。
